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Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario, y salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en Estados Unidos para la Nintendo Entertainment System (NES) a finales de 1985, el juego arcade Vs. Super Mario Bros. para la consola Nintendo Vs. tuvo un amplio lanzamiento internacional para los mercados de ultramar fuera de Japón a principios de 1986, antes de que la versión para NES recibiera un amplio lanzamiento en Norteamérica ese mismo año y en las regiones PAL en 1987. Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Deben atravesar fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.
El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como «una gran culminación» de los tres años de trabajo del equipo de Famicom en materia de mecánica y programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en «juegos atléticos» de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve de tutorial para el juego de plataformas.

comentarios

bueno… cada uno a lo suyo supongo. Sinceramente no entiendo como se pueden juzgar los diseños de los niveles en una pantalla de dos segundos, pero oye es cierto que la mayoría de los niveles diseñados no son buenos. Lo que sí agradezco es que sus skins no desentonen con los originales. En cuanto a nuevas ideas (de juego), no las veo en eso. Y estaba bastante seguro de que mario maker no tendría ninguna hasta la demo en vivo, y de verdad hasta que tuve el juego.
Quiero decir que no veo razones para no crear niveles en mario maker, recibiendo feedback subjetivo y estadísticas objetivas. Bueno a no ser que la idea de dar dinero a la gran A en vez de a la gran B sea tan traumática. Sé que lo primero que hago después de jugar un nivel que me gusta es ver lo que consiguió el creador.
Es un punto discutible en cualquier caso, habiendo jugado algunos mods mucho antes de la wii u, diablos mucho antes de la wii y gc, siempre es lo mismo : demasiado difícil. Mariomaker trató de romper esa tendencia y hasta ahora, sip lo siento es la mejor manera que veo.
Creo que es una propuesta honesta, el juego está a 40-50, el sistema sí cuesta un poco de dinero, pero si lo piensas, puedes encontrar juegos que te gusten en él. Como 3d world(es un juego de mario después de todo), pikmin 3, o juegos extremadamente baratos como zombi u, nintendoland, old cod, fast? Y puedes diseñar los niveles si esa era la razón principal. No hay cargos ocultos, ni cuotas online, todo el mundo puede acceder a tus niveles. Aún así lo entiendo, es una píldora difícil de tragar.

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Puedes iniciar el reembolso de los artículos en un plazo de 30 días desde la entrega o la fecha máxima de entrega si el artículo no ha llegado. Más información en nuestras preguntas frecuentes sobre envíos.DescripciónMostrar menosNuevo Super Mario Bros. 2 3DS, de Nintendo, (Nuevo Super Mario Bros. 2 3DS. Bowser h)Precio de referencia del vendedorMostrar másEl precio de referencia lo proporciona el vendedor del artículo (promaxsupplyllc). El porcentaje de descuento y los importes de ahorro se basan en el precio de referencia del vendedor. Los vendedores no están obligados a proporcionar un precio de referencia, pero si lo hacen, debe ser (a) el precio de venta sugerido por el fabricante (MSRP) o un precio de lista similar del producto; o (b) el precio al que el artículo se ha puesto a la venta recientemente y durante un periodo de tiempo razonable.

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Super Mario Bros. (también conocido como Super Mario Bros. 1)[7] es un videojuego lanzado para Family Computer y Nintendo Entertainment System en 1985. El juego se aleja de su predecesor, Mario Bros., y presenta niveles de plataformas de desplazamiento lateral. Aunque no fue el primer juego de la franquicia Mario (el primero fue Donkey Kong), Super Mario Bros. es el más emblemático, e introdujo varios elementos básicos de la serie, como los potenciadores, los enemigos clásicos, como los pequeños Goombas, y la premisa básica de rescatar a la princesa Toadstool del Rey Koopa.
Además de inaugurar toda una serie de juegos de plataformas de Super Mario, el gran éxito de Super Mario Bros. popularizó el género en su conjunto, ayudó a revivir la industria norteamericana del videojuego tras la crisis de 1983 y fue en gran medida responsable del éxito inicial de la NES, con la que se incluyó como título de lanzamiento. Hasta que fue superado por Wii Sports, Super Mario Bros. fue el videojuego más vendido de todos los tiempos durante casi tres décadas, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo.

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